IT培训网 - IT职场人学IT技术上IT培训网
Java编程之绘图模式概述
时间:2016-09-02 16:41:34 来源:Java培训网 作者:IT培训网 已有:名学员访问该课程
Java编程有那些绘图模式呢,今天小编就来给大家详细介绍Java编程之绘图模式的知识点吧,希望可以帮助大家提升技能。
绘图模式是指后绘制的图形与早先绘制的图形有重叠时,如何确定重叠部分的颜色。例如,后绘制的覆盖早先绘制的;或者后绘制与早先绘制的两种颜色按某种规则混合。主要有正常模式和异或模式两种:正常模式是后绘制的图形覆盖在早先绘制的图形之上,使早先贩图形的重叠部分不再可见。异或模式把绘图看作是按图形着色。异或模式绘图时,将当前正要绘图的颜色、原先绘制的颜色以及异或模式设定的颜色作特定的运算,得到实际绘图颜色。设置绘图模式的方法有:
setPaintMode():设置绘图模式为覆盖模式(正常模式)。正常模式是绘图的默认模式。
setXORMode(Color c):设置绘图模式为异或模式,参数c为异或模式设定的绘图颜色。
设背景色为B,用setXORMode()设置的颜色为C,另用某个非背景色D绘图,XOR模式有以下确定实际绘图颜色的法则:
B + B = C,用背景色绘图,出现C颜色。
D + D = B,当一个图形重画时就能清除原先画的图形。
B + D = B和D的混合色(当B,D不相同时)。
如果某区域已用D着色,再用E着色,则结果是:
D + E = D和E的混合色(当D,E不相同时)。
XOR绘图模式实例参见【例12-4】
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Example7_4 extends JFrame{
public static void main(String args[]){
GraphicsDemo myGraphicsFrame = new GraphicsDemo();
}
}
class ShapesPanel extends JPanel{
SharpesPanel(){
setBackground(Color.white);
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
setBackground(Color.yellow); //背景色为黄色
g.setXORMode(Color.red); //设置XOR绘图模式,颜色为红色
g.setColor(Color.green);
g.fillRect(20, 20, 80, 40); //实际颜色是green + yellow的混合色=灰色
g.setColor(Color.yellow);
g.fillRect(60, 20, 80, 40); //后一半是yellow+yellow=read,前一半是yellow+灰色
g.setColor(Color.green);
g.fillRect(20, 70, 80, 40); //实际颜色是green+yellow的混合色=灰色.
g.fillRect(60, 70, 80, 40);
//前一半是(green+yellow)+gray =背景色,后一半是green+yellow = gray
g.setColor(Color.green);
g.drawLine(80, 100, 180, 200); //该直线是green+yellow = gray
g.drawLine(100, 100, 200, 200); //同上
/*再绘制部分重叠的直线.原直线中间段是灰色+灰色=背景色,延长部分是green+yellow=gray.*/
g.drawLine(140, 140, 220, 220);
g.setColor(Color.yellow); //分析下列直线颜色变化,与早先的力有重叠
g.drawLine(20, 30, 160, 30);
g.drawLine(20, 75, 160, 75);
}
}
class GraphicsDemod extends JFrame{
public GraphicsDemo(){
this.getContentPane().add(new ShapesPanel());
setTile("基本绘图方法演示");
setSize(300, 300);
setVisible(true);
}
}