当前位置 : IT培训网 > Java开发 > Java教程 > Java编程开发中文件的压缩处理

Java编程开发中文件的压缩处理

时间:2016-08-31 14:36:45  来源:Java培训网  作者:IT培训网  已有:名学员访问该课程
Java.util.zip 包中提供了可对文件的压缩和解压缩进行处理的类,它们继承自字节流类OutputSteam 和 InputStream。其中 GZIPOutputStream 和 ZipOutputStream 可分别把数据压缩成 GZIP 和 Zip 格式,GZIPInpputStream 和 ZipInputStream 又可将压缩的数据进行还

如何用Java制作压缩软件呢,如果你不了解压缩的流程,也许你觉得用Java实现这个功能有点难,其实不然,压缩本身就是一个简单的功能,用Java轻松可以实现,下面就让我们一起来看看吧!

Java.util.zip 包中提供了可对文件的压缩和解压缩进行处理的类,它们继承自字节流类OutputSteam 和 InputStream。其中 GZIPOutputStream 和 ZipOutputStream 可分别把数据压缩成 GZIP 和 Zip 格式,GZIPInpputStream 和 ZipInputStream 又可将压缩的数据进行还原。

将文件写入压缩文件的一般步骤如下:

1.      生成和所要生成的压缩文件相关联的压缩类对象。

2.      压缩文件通常不只包含一个文件,将每个要加入的文件称为一个压缩入口,使用ZipEntry(String FileName)生成压缩入口对象。

3.      使用 putNextEntry(ZipEntry entry)将压缩入口加入压缩文件。

4.      将文件内容写入此压缩文件。

5.      使用 closeEntry()结束目前的压缩入口,继续下一个压缩入口。

 

将文件从压缩文件中读出的一般步骤如下:

1.      生成和所要读入的压缩文件相关联的压缩类对象。

2.      利用 getNextEntry()得到下一个压缩入口。

 

【例 10-13】输入若干文件名,将所有文件压缩为“ep10_13.zip”,再从压缩文件中解压并显示。

//********** ep10_13.java **********

import java.io.*;

import java.util.*;

import java.util.zip.*;

class ep10_13{

    public static void main(String args[]) throws IOException{

        FileOutputStream a=new FileOutputStream("ep10_13.zip");

        //处理压缩文件

        ZipOutputStream out=new ZipOutputStream(new BufferedOutputStream(a));

        for(int i=0;i<args.length;i++){  //对命令行输入的每个文件进行处理

            System.out.println("Writing file"+args[i]);

            BufferedInputStream in=new BufferedInputStream(new FileInputStream(args[i]));

            out.putNextEntry(new ZipEntry(args[i]));  //设置 ZipEntry 对象

            int b;

            while((b=in.read())!=-1)

                out.write(b);  //从源文件读出,往压缩文件中写入

            in.close();

        }

        out.close();

        //解压缩文件并显示

        System.out.println("Reading file");

        FileInputStream d=new FileInputStream("ep10_13.zip");

        ZipInputStream  inout=new  ZipInputStream(new BufferedInputStream(d));

        ZipEntry z;

 

        while((z=inout.getNextEntry())!=null){  //获得入口

            System.out.println("Reading file"+z.getName());  //显示文件初始名

            int x;

            while((x=inout.read())!=-1)

                System.out.write(x);

            System.out.println();

        }

        inout.close();

    }

}

例 10-13 运行后,在程序目录建立一个 ep10_13.zip 的压缩文件,使用解压缩软件(如 WinRAR等),可以将其打开。命令提示符下,程序运行结果如图 10-12 所示:

Java编程开发中文件的压缩处理_www.itpxw.cn

图 10-12  例 10_13 运行结果

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线----------------------------
------分隔线----------------------------
Java教程
1、Java 概述
1.1 Java语言概述
1.2 Java虚拟机以及跨平台原理
1.3 Java的主要就业方向
1.4 Java的不同版本
1.5 Java开发环境搭建
1.6 第一个Java程序示例
1.7 Java类和对象的概念
1.8 Java类库及其组织结构
1.9 Java import
2、Java 语法基础
2.1 Java数据类型以及变量的定义
2.2 Java数据类型转换
2.3 Java运算符
2.4 Java流程控制
2.5 Java数组的定义和使用
2.6 Java字符串(String)
2.7 Java StringBuffer与StringBuider
2.8 强调一下编程风格
3、Java 类与对象
3.1 Java类的定义及其实例化
3.2 Java访问修饰符
3.3 Java变量的作用域
3.4 Java this关键字详解
3.5 Java方法重载
3.6 Java类的基本运行顺序
3.7 Java包装类、拆箱和装箱详解
3.8 再谈Java包
3.9 源文件的声明规则
4、Java 继承和多态
4.1 继承的概念与实现
4.2 Java super关键字
4.3 继承中的方法的覆盖和重载
4.4 多态和动态绑定
4.5 instanceof 运算符
4.6 多态对象的类型转换
4.7 Java static关键字
4.8 Java final关键字
4.9 Java Object类
5、面向对象高级特性
5.1 Java内部类及其实例化
5.2 内部类的分类
5.3 抽象类的概念和使用
5.4 接口的概念和使用
5.5 接口和抽象类的区别
5.6 Java 泛型
5.7 泛型通配符和类型参数的范围
6、异常处理
6.1 异常处理基础
6.2 异常类型Java语言中常见的异常类型有哪些
6.3 未被捕获的异常
6.4 try和catch的使用
6.5 多重catch语句的使用
6.6 try语句的嵌套
6.7 throw:异常的抛出
6.8 throws子句
6.9 finally块
6.10 Java的内置异常
6.11 创建自己的异常子类
6.12 断言
7、线程编程
7.1 线程的概念
7.2 Java线程模型
7.3 主线程
7.4 创建线程
7.5 创建多线程
7.6 isAlive()和join()的使用
7.7 线程优先级
7.8 线程同步
7.9 线程间通信
7.10 线程死锁
7.11 线程的挂起、恢复和终止
8、输入输出(IO)操作
8.1 输入输出基本概念
8.2 面向字符的输入流
8.3 面向字符的输出流
8.4 面向字节的输入输出流
8.5 面向字节流的应用
8.6 文件与目录管理
8.7 文件的随机读写
8.8 文件的压缩处理
9、常用类库、向量与哈希
9.1 Java基础类库
9.2 Object类
9.3 Java语言包(java.lang)简介
9.4 日期和时间类
9.5 向量及其应用
9.6 哈希表及其应用
10、图形界面(GUI)设计
10.1 图形界面设计基础
10.2 框架窗口
10.3 标签、按钮和按钮事件
10.4 面板
10.5 布局设计
10.6 文本框和文本区
10.7 文本框和文本区的输入输出
10.8 选择框和单选按钮
10.9 列表和组合框
10.10 菜单
10.11 对话框
10.12 滚动条
10.13 鼠标事件
10.14 键盘事件
11、图形、图像与多媒体
11.1 绘图基础
11.2 设置字型和颜色
11.3 绘图模式
11.4 Graphics类的绘图方法
11.5 Graphics2D类的绘图方法
11.6 图像处理基础
11.7 图像缓冲技术
11.8 多媒体基础
12、网络与数据库编程
12.1 IP地址和InetAddress类
12.2 统一资源定位符
12.3 套接字(Socket)
12.4 数据库连接
12.5 几个重要的类和接口
12.6 数据库查询
12.7 数据库更新
12.8 插入记录
12.9 修改记录
12.10 删除记录