当前位置 : IT培训网 > Java开发 > Java教程 > 如何学习Java类和对象的概念

如何学习Java类和对象的概念

时间:2016-08-02 16:49:28  来源:Java培训网  作者:IT培训网  已有:名学员访问该课程
因为Java、C++等语言都支持类和对象,所以使用这些语言编写程序也被称为面向对象编程,这些语言也被称为面向对象的编程语言。C语言因为不支持类和对象的概念,被称为面向过程的编程语言。

不少学子对类和对象不是很了解,其实类和对象的关系说白了就是对象是类的一个个体而已。Java是一门面向对象的编程语言,理解Java,首先要理解类与对象这两个概念。

Java中的类可以看做C语言中结构体的升级版。结构体是一种构造数据类型,可以包含不同的成员(变量),每个成员的数据类型可以不一样;可以通过结构体来定义结构体变量,每个变量拥有相同的性质。例如:

#include <stdio.h>

int main(){

    // 定义结构体 Student

    struct Student{

        // 结构体包含的变量

        char *name;

        int age;

        float score;

    };

    // 通过结构体来定义变量

    struct Student stu1;

    // 操作结构体的成员

    stu1.name = "小明";

    stu1.age = 15;

    stu1.score = 92.5;

    printf("%s的年龄是 %d,成绩是 %f\n", stu1.name, stu1.age, stu1.score);

    return 0;

}

运行结果:

小明的年龄是 15,成绩是 92.500000

Java中的类也是一种构造数据类型,但是进行了一些扩展,类的成员不但可以是变量,还可以是函数;通过类定义出来的变量也有特定的称呼,叫做“对象”。例如:

public class Demo {

    public static void main(String[] args){

        // 定义类Student

        class Student{  // 通过class关键字类定义类

            // 类包含的变量

            String name;

            int age;

            float score;

            // 类包含的函数

            void say(){

                System.out.println( name + "的年龄是 " + age + ",成绩是 " + score );

            }

        }

        // 通过类来定义变量,即创建对象

        Student stu1 = new Student();  // 必须使用new关键字

        // 操作类的成员

        stu1.name = "小明";

        stu1.age = 15;

        stu1.score = 92.5f;

        stu1.say();

    }

}

运行结果:

小明的年龄是 15,成绩是 92.5

在C语言中,通过结构体名称就可以完成结构体变量的定义,并分配内存空间;但是在Java中,仅仅通过类来定义变量不会分配内存空间,必须使用new关键字来完成内存空间的分配。

可以将类比喻成图纸,对象比喻成零件,图纸说明了零件的参数及其承担的任务;一张图纸可以生产出具有相同性质的零件,不同图纸可以生产不同类型的零件。

在Java中,使用new关键字,就可以通过类来创建对象,即将图纸生产成零件,这个过程叫做类的实例化,因此也称对象是类的一个实例。

注意:类只是一张图纸,起到说明的作用,不占用内存空间;对象才是具体的零件,要有地方来存放,才会占用内存空间。

类所包含的变量和函数都有特定的称呼,变量被称为属性(通常也称成员变量),函数被称为方法,属性和方法统称为类的成员。

面向对象编程(Object Oriented Programming, OOP)

类是一个通用的概念,Java、C++、C#、PHP等很多编程语言中都有类,都可以通过类创建对象。可以将类看做是结构体的升级版,C语言的晚辈们看到了C语言的不足,尝试加以改善,继承了结构体的思想,并进行了升级,让程序员在开发或扩展大中型项目时更加容易。

因为Java、C++等语言都支持类和对象,所以使用这些语言编写程序也被称为面向对象编程,这些语言也被称为面向对象的编程语言。C语言因为不支持类和对象的概念,被称为面向过程的编程语言。

实际上,面向对象只是面向过程的升级。

在C语言中,可以将完成某个功能的重复使用的代码块定义为函数,将具有一类功能的函数声明在一个头文件中,不同类型的函数声明在不同的头文件,以便对函数进行更好的管理,方便编写和调用。

在Java中,可以将完成某个功能的代码块定义为方法,将具有相似功能的方法定义在一个类中,也就是定义在一个源文件中(因为一个源文件只能包含一个公共的类),多个源文件可以位于一个文件夹,这个文件夹有特定的称呼,叫做包。

如何学习Java类和对象的概念_www.itpxw.cn

图1  C语言中项目的组织结构

如何学习Java类和对象的概念_www.itpxw.cn

图2  Java中项目的组织结构

面向对象编程在软件执行效率上绝对没有任何优势,它的主要目的是方便程序员组织和管理代码,快速梳理编程思路,带来编程思想上的革新。

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线----------------------------
------分隔线----------------------------
Java教程
1、Java 概述
1.1 Java语言概述
1.2 Java虚拟机以及跨平台原理
1.3 Java的主要就业方向
1.4 Java的不同版本
1.5 Java开发环境搭建
1.6 第一个Java程序示例
1.7 Java类和对象的概念
1.8 Java类库及其组织结构
1.9 Java import
2、Java 语法基础
2.1 Java数据类型以及变量的定义
2.2 Java数据类型转换
2.3 Java运算符
2.4 Java流程控制
2.5 Java数组的定义和使用
2.6 Java字符串(String)
2.7 Java StringBuffer与StringBuider
2.8 强调一下编程风格
3、Java 类与对象
3.1 Java类的定义及其实例化
3.2 Java访问修饰符
3.3 Java变量的作用域
3.4 Java this关键字详解
3.5 Java方法重载
3.6 Java类的基本运行顺序
3.7 Java包装类、拆箱和装箱详解
3.8 再谈Java包
3.9 源文件的声明规则
4、Java 继承和多态
4.1 继承的概念与实现
4.2 Java super关键字
4.3 继承中的方法的覆盖和重载
4.4 多态和动态绑定
4.5 instanceof 运算符
4.6 多态对象的类型转换
4.7 Java static关键字
4.8 Java final关键字
4.9 Java Object类
5、面向对象高级特性
5.1 Java内部类及其实例化
5.2 内部类的分类
5.3 抽象类的概念和使用
5.4 接口的概念和使用
5.5 接口和抽象类的区别
5.6 Java 泛型
5.7 泛型通配符和类型参数的范围
6、异常处理
6.1 异常处理基础
6.2 异常类型Java语言中常见的异常类型有哪些
6.3 未被捕获的异常
6.4 try和catch的使用
6.5 多重catch语句的使用
6.6 try语句的嵌套
6.7 throw:异常的抛出
6.8 throws子句
6.9 finally块
6.10 Java的内置异常
6.11 创建自己的异常子类
6.12 断言
7、线程编程
7.1 线程的概念
7.2 Java线程模型
7.3 主线程
7.4 创建线程
7.5 创建多线程
7.6 isAlive()和join()的使用
7.7 线程优先级
7.8 线程同步
7.9 线程间通信
7.10 线程死锁
7.11 线程的挂起、恢复和终止
8、输入输出(IO)操作
8.1 输入输出基本概念
8.2 面向字符的输入流
8.3 面向字符的输出流
8.4 面向字节的输入输出流
8.5 面向字节流的应用
8.6 文件与目录管理
8.7 文件的随机读写
8.8 文件的压缩处理
9、常用类库、向量与哈希
9.1 Java基础类库
9.2 Object类
9.3 Java语言包(java.lang)简介
9.4 日期和时间类
9.5 向量及其应用
9.6 哈希表及其应用
10、图形界面(GUI)设计
10.1 图形界面设计基础
10.2 框架窗口
10.3 标签、按钮和按钮事件
10.4 面板
10.5 布局设计
10.6 文本框和文本区
10.7 文本框和文本区的输入输出
10.8 选择框和单选按钮
10.9 列表和组合框
10.10 菜单
10.11 对话框
10.12 滚动条
10.13 鼠标事件
10.14 键盘事件
11、图形、图像与多媒体
11.1 绘图基础
11.2 设置字型和颜色
11.3 绘图模式
11.4 Graphics类的绘图方法
11.5 Graphics2D类的绘图方法
11.6 图像处理基础
11.7 图像缓冲技术
11.8 多媒体基础
12、网络与数据库编程
12.1 IP地址和InetAddress类
12.2 统一资源定位符
12.3 套接字(Socket)
12.4 数据库连接
12.5 几个重要的类和接口
12.6 数据库查询
12.7 数据库更新
12.8 插入记录
12.9 修改记录
12.10 删除记录