当前位置 : IT培训网 > Java开发 > Java教程 > Java语言类的定义及其java实例化

Java语言类的定义及其java实例化

时间:2016-08-03 16:31:48  来源:Java培训网  作者:IT培训网  已有:名学员访问该课程
在java类实例化的过程中自动执行的方法叫做构造方法,它不需要你手动调用。构造方法可以在类实例化的过程中做一些初始化的工作。

关于Java的类和对象在这里就不在介绍了,如果你还不了解,那就重新看一遍本周Java教程吧,如果你比较懒,也可以咨询IT培训网java专家了解了。

类必须先定义才能使用。类是创建对象的模板,创建对象也叫类的实例化。

下面通过一个简单的例子来理解Java中类的定义:

public class Dog{

    String name;

    int age;

    void bark(){  // 汪汪叫

        System.out.println("汪汪,不要过来");

    }

    void hungry(){  // 饥饿

        System.out.println("主人,我饿了");

    }

}

对示例的说明:

public 是类的修饰符,表明该类是公共类,可以被其他类访问。修饰符将在下节讲解。

class 是定义类的关键字。

Dog 是类名称。

name、age 是类的成员变量,也叫属性;bark()、hungry() 是类中的函数,也叫方法。

一个类可以包含以下类型变量:

局部变量:在方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。

成员变量:成员变量是定义在类中、方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化(分配内存)。成员变量可以被类中的方法和特定类的语句访问。

类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。static 也是修饰符的一种,将在下节讲解。

构造方法

在类实例化的过程中自动执行的方法叫做构造方法,它不需要你手动调用。构造方法可以在类实例化的过程中做一些初始化的工作。

构造方法的名称必须与类的名称相同,并且没有返回值。

每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java编译器将会为该类提供一个默认的构造方法。

下面是一个构造方法示例:

public class Dog{

    String name;

    int age;

  

    // 构造方法,没有返回值

    Dog(String name1, int age1){

        name = name1;

        age = age1;

        System.out.println("感谢主人领养了我");

    }

    // 普通方法,必须有返回值

    void bark(){

        System.out.println("汪汪,不要过来");

    }

    void hungry(){

        System.out.println("主人,我饿了");

    }

    public static void main(String arg[]){

        // 创建对象时传递的参数要与构造方法参数列表对应

        Dog myDog = new Dog("花花", 3);

    }

}

运行结果:

感谢主人领养了我

说明:

构造方法不能被显示调用。

构造方法不能有返回值,因为没有变量来接收返回值。

创建对象

对象是类的一个实例,创建对象的过程也叫类的实例化。对象是以类为模板来创建的。

在Java中,使用new关键字来创建对象,一般有以下三个步骤:

声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。

实例化:使用关键字new来创建一个对象。

初始化:使用new创建对象时,会调用构造方法初始化对象。

例如:

Dog myDog;  // 声明一个对象

myDog = new Dog("花花", 3);  // 实例化

也可以在声明的同时进行初始化:

Dog myDog = new Dog("花花", 3);

访问成员变量和方法

通过已创建的对象来访问成员变量和成员方法,例如:

// 实例化

Dog myDog = new Dog("花花", 3);

// 通过点号访问成员变量

myDog.name;

// 通过点号访问成员方法

myDog.bark();

下面的例子演示了如何访问成员变量和方法:

public class Dog{

    String name;

    int age;

    Dog(String name1, int age1){

        name = name1;

        age = age1;

        System.out.println("感谢主人领养了我");

    }

    void bark(){

        System.out.println("汪汪,不要过来");

    }

    void hungry(){

        System.out.println("主人,我饿了");

    }

    public static void main(String arg[]){

        Dog myDog = new Dog("花花", 3);

        // 访问成员变量

        String name = myDog.name;

        int age = myDog.age;

        System.out.println("我是一只小狗,我名字叫" + name + ",我" + age + "岁了");

        // 访问方法

        myDog.bark();

        myDog.hungry();

    }

}

运行结果:

感谢主人领养了我

我是一只小狗,我名字叫花花,我3岁了

汪汪,不要过来

主人,我饿了

好了,关于Java类的定义及其实例化就介绍到这里了,如果还想了解更多,请关注IT培训网。

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线----------------------------
------分隔线----------------------------
Java教程
1、Java 概述
1.1 Java语言概述
1.2 Java虚拟机以及跨平台原理
1.3 Java的主要就业方向
1.4 Java的不同版本
1.5 Java开发环境搭建
1.6 第一个Java程序示例
1.7 Java类和对象的概念
1.8 Java类库及其组织结构
1.9 Java import
2、Java 语法基础
2.1 Java数据类型以及变量的定义
2.2 Java数据类型转换
2.3 Java运算符
2.4 Java流程控制
2.5 Java数组的定义和使用
2.6 Java字符串(String)
2.7 Java StringBuffer与StringBuider
2.8 强调一下编程风格
3、Java 类与对象
3.1 Java类的定义及其实例化
3.2 Java访问修饰符
3.3 Java变量的作用域
3.4 Java this关键字详解
3.5 Java方法重载
3.6 Java类的基本运行顺序
3.7 Java包装类、拆箱和装箱详解
3.8 再谈Java包
3.9 源文件的声明规则
4、Java 继承和多态
4.1 继承的概念与实现
4.2 Java super关键字
4.3 继承中的方法的覆盖和重载
4.4 多态和动态绑定
4.5 instanceof 运算符
4.6 多态对象的类型转换
4.7 Java static关键字
4.8 Java final关键字
4.9 Java Object类
5、面向对象高级特性
5.1 Java内部类及其实例化
5.2 内部类的分类
5.3 抽象类的概念和使用
5.4 接口的概念和使用
5.5 接口和抽象类的区别
5.6 Java 泛型
5.7 泛型通配符和类型参数的范围
6、异常处理
6.1 异常处理基础
6.2 异常类型Java语言中常见的异常类型有哪些
6.3 未被捕获的异常
6.4 try和catch的使用
6.5 多重catch语句的使用
6.6 try语句的嵌套
6.7 throw:异常的抛出
6.8 throws子句
6.9 finally块
6.10 Java的内置异常
6.11 创建自己的异常子类
6.12 断言
7、线程编程
7.1 线程的概念
7.2 Java线程模型
7.3 主线程
7.4 创建线程
7.5 创建多线程
7.6 isAlive()和join()的使用
7.7 线程优先级
7.8 线程同步
7.9 线程间通信
7.10 线程死锁
7.11 线程的挂起、恢复和终止
8、输入输出(IO)操作
8.1 输入输出基本概念
8.2 面向字符的输入流
8.3 面向字符的输出流
8.4 面向字节的输入输出流
8.5 面向字节流的应用
8.6 文件与目录管理
8.7 文件的随机读写
8.8 文件的压缩处理
9、常用类库、向量与哈希
9.1 Java基础类库
9.2 Object类
9.3 Java语言包(java.lang)简介
9.4 日期和时间类
9.5 向量及其应用
9.6 哈希表及其应用
10、图形界面(GUI)设计
10.1 图形界面设计基础
10.2 框架窗口
10.3 标签、按钮和按钮事件
10.4 面板
10.5 布局设计
10.6 文本框和文本区
10.7 文本框和文本区的输入输出
10.8 选择框和单选按钮
10.9 列表和组合框
10.10 菜单
10.11 对话框
10.12 滚动条
10.13 鼠标事件
10.14 键盘事件
11、图形、图像与多媒体
11.1 绘图基础
11.2 设置字型和颜色
11.3 绘图模式
11.4 Graphics类的绘图方法
11.5 Graphics2D类的绘图方法
11.6 图像处理基础
11.7 图像缓冲技术
11.8 多媒体基础
12、网络与数据库编程
12.1 IP地址和InetAddress类
12.2 统一资源定位符
12.3 套接字(Socket)
12.4 数据库连接
12.5 几个重要的类和接口
12.6 数据库查询
12.7 数据库更新
12.8 插入记录
12.9 修改记录
12.10 删除记录