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ps色调之电影色调后期调色方法

时间:2019-04-17 14:04:28  来源:我爱设计网  作者:IT培训网  已有:名学员访问该课程
标签(Tag):   ps色调(1)
在学习PS调出电影色调后期调色教程之前,首先需要给大家普及一点摄影小常识(大智慧),那就是亚当斯着名的分区曝光法(Zone system)(也叫区域曝光法),

当我们需要一种风格时,那就要调色了,通过ps色调调色可以吗,怎么样才能成为ps调色的高手呢?

原文标题:PS调出电影色调后期调色教程

文章来源:设计前沿(wzsky.net)

在学习“PS调出电影色调后期调色教程”之前,首先需要给大家普及一点摄影小常识(大智慧),那就是亚当斯着名的“分区曝光法”(Zone system)(也叫区域曝光法),

它是一种能在拍摄时即可精确掌握照片反差调子的一种曝光法,当然是在胶片摄影中,必须依靠测光表来对不同区域进行测光,然后拍摄。

简单的来理解就是可以将一张片子由全黑到全白分为11个区域,每个区域对应不同的亮度信息,最中间的为中灰部,这也是一张片子最为珍贵的区域。

中灰部涵盖了一张片子大量的信息,所以控制好中灰部分的曝光对于摄影前期和后期都是至关重要的。

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(图片来源于网络)

本次ps色调教程我们不讨论前期拍摄(前期拍摄尤为重要),只讨论如何通过数码暗房即photoshop来控制光影关系,从后期的角度来理解亚当斯“分区曝光法”的精妙;

同时,本次教程我们会以“分区曝光法”作为基础理论,用photoshop中的通道计算法来对整张片子做详细的分区,

在此基础上,会加入通道计算得到精确的选取后,对不同分区做精细化处理,使各个区域得到正确的曝光,做到每个区域尽可能都有细节内容;

最后,利用我们拿到的有细节有内容的各个选取对片子做调色处理,来模仿电影调色,运用此方法可以实现组图影调与色调的极度统一。

关于调色这一块的内容,不是本次教程的主要核心,因为调色很难也很简单,简单在于技术操作很简单,难在调成什么样的,关乎审美,关乎需求。

好了,以下是ps色调课程主要内容:

教程核心:分区曝光 通道计算得出选取 曲线调整

用到的工具:

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按照惯例先来看一下before&after

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第一步:分析原片:

这是一张美剧《黑帆》的剧照,分析原片我们不难看出,整张片子的第一感觉就是发灰,不够通透,产生这种情况的原因无非就是高光不够亮,暗部不够黑,中间调对比不够。

我们都知道一般电影拍摄时候都会采用LOG模式,它可以保留大量的灰度信息供后期调整,就比如我们拍照片用RAW格式是一个道理,正是因为这种灰,才给了我们后期很大的空间,

所以我们主要的问题就是来解决“灰”的问题。说到这里,有人会说,灰是吧,多拉几根曲线,加点对比不就好了。

话虽如此,可是整体拉曲线没办法精确地控制各个分区,所以只有做好了精确的分区,配合曲线才能达到想要的效果。

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第二步:导片

进入到ACR当中,对原片做一个基础导片(参数仅供参考)

导片思路:暗部黑而不死,高光亮而不爆,对比中不失细节,清晰中不至过锐

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第三部:进入ps开始放大招

先来看一下我们整体的思路:

1.第一步做明度调整即分区定影调(通道计算)

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图像——计算(提取三次高光)

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进入计算后如图所示:源1和源2的通道均选为灰色通道,混合模式为正片叠底,反向不打勾,其他默认确定。

(关于为什么选择灰色通道需要说明白一点:在灰色通道下所有的照片只有黑白灰的关系,没有色彩对选区的干扰,

可以方便我们拿到更为精确的选区,这种方法适用于绝大多数片子)

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切换到通道面板,可以看到已经生成了第一个Alpha1高光选区,但这个高光范围还是比较大的,所以需要在Alpha1的基础上两两混合得到Alpha2,

在Alpha2的基础上两两混合得到Alpha3共生成3个高光选区(3比1的选区更小,更精确)

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得到三个高光选区,片子也会更暗,因为只保留下来了高光区域(Alpha3通道信息)

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接下来再来做暗部的选取:如图得到Alpha4第一个暗部选区

重复两次以上操作,用A4和A4混合得到A5,A5和A5混合得到A6,三个暗部选区生成(注意后两步不需要再勾选反向)

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高光三个区和暗部三个区都拿到之后就剩下中灰部:

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重复两遍以上操作,我们就可以拿到三个中灰部选取Alpha7-8-9(需要注意的是:中灰部其实并不需要做三个区,有一个区就够用了,

但是考虑到理论和方法的结合,这里分了三个区,实际使用过程中只需要一个区就可以了)。

自此:我们有了3个高光区域,3个暗部区域,3个中灰部区域,如果再加上纯白和纯黑两个区的话就刚好是11个区,

这就是运用通道计算来模拟“分区曝光”,实际使用中我们只需要7个就可以了!

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接下来开始逐一做明度调整

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在RGB通道模式下直接摁住ctrl单击Alpha1通道载入选区,切换到图层面板,新建曲线调整层,对画面高光区域进行调整:

如图所示(三个高光选区的具体选择要以实际片子为主,看需要调整那个选区就调出哪个)

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调出暗部选区,用曲线加对比,注意保留暗部细节

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调出中灰部选区,会出现如图所示的现象,不用管,直接确认(选取太小,实际上已经提取到了,正常操作即可)

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如下图,通过对高光,暗部,中灰部三个区的大致调整,片子已经看上去不在泛灰,而且三个区域过度非常自然,不会生硬。

当然你还可以做的更细,这里只告诉大家方法,实际操作中可以自行调整。

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再来看一下做完明度调整后的对比

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2.基础调色

基础调色部分,继续沿用明度调整的方法,只不过调色是对色调的处理,明度是对影调的处理。

其调色思路也是对不同区域做不同处理,是整体色调达到基本和谐,这一步更多的是做基础色彩修正。

这里将一些明显的问题标注出来了,具体操作流程:通道调出选区——色彩调整命令。

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基础调色也并非瞎调,而是要有参考,在调色之前需要找大量的同类图片去参考是一个很不错的学习方法,以下是我找的一些参考图:

完成基础调色后的效果

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3.整体调色

思路:强化基础调色氛围感,突出主题,拉开层次感(往电影感靠)这里需要一个长期的审美和色彩感的积累,

平时可 以多看一些好的电影,学习构图,色彩。

(当时我恶补了好几部这种类型的电影)

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4.细节刻画

最后一步往往很多人都不重视,觉得前面的已经不错了,但往往就是那最后一步疏忽了导致整个片子“哪都好,就是差点意思,

说不上来的感觉”这就是片子的精气神最后没有交代,显得片子没精神,所以最后一步我们需要用中性灰,双曲线,

锐化等工具对片子的光影和细节做最后的刻画和补充。

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成片:

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尾巴:本次教程内容较多,知识点也较难,需要反复的阅读并尝试自己动手,掌握此类方法后可以很好的完成组图统一,同时还能应用到“明度建筑(风光)摄影后期”方面。

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