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01
对象和类- 【点播】01、对象和类-了解课程(2分钟)
- 【点播】02、面向对象程序设计以及类的定义(26分钟)
- 【点播】03、创建并使用对象(32分钟)
- 【点播】04、类中的方法-了解课程(3分钟)
- 【点播】05、方法的重载(28分钟)
- 【点播】06、构造方法(47分钟)
- 【点播】07、引用类型数组-了解课程(3分钟)
- 【点播】08、引用类型数组(24分钟)
- 【点播】09、二维数组(20分钟)
- 【点播】10、static和final-了解课程(2分钟)
- 【点播】11、static修饰成员变量(24分钟)
- 【点播】12、static修饰成员方法(13分钟)
- 【点播】13、static块(10分钟)
- 【点播】14、final修饰成员变量(15分钟)
- 【点播】15、final修饰成员方法(15分钟)
- 【点播】16、final修饰类(10分钟)
04
访问控制05
抽象类06
接口07
案例分析- 【点播】01、飞机大战(上)-了解课程(2分钟)
- 【点播】02、需求分析与概要设计(12分钟)
- 【点播】03、类和属性的物理设计(15分钟)
- 【点播】04、类功能设计(14分钟)
- 【点播】05、实现加载所有静态资源(19分钟)
- 【点播】06、实现定义游戏角色的构造方法(16分钟)
- 【点播】07、飞机大战(中)-了解课程(2分钟)
- 【点播】08、实现Java中的绘图API(18分钟)
- 【点播】09、实现绘制游戏角色(17分钟)
- 【点播】10、实现随机创建游戏角色对象(12分钟)
- 【点播】11、实现游戏角色动画效果(17分钟)
- 【点播】12、实现英雄机发射子弹(17分钟)
- 【点播】13、实现英雄机随鼠标移动(16分钟)
- 【点播】14、实现子弹击中敌人(21分钟)
- 【点播】15、飞机大战(下)-了解课程(2分钟)
- 【点播】16、实现击中敌人后获得分数和奖励(15分钟)
- 【点播】17、实现飞行物越界销毁(19分钟)
- 【点播】18、实现英雄机与敌人的碰撞惩罚(9分钟)
- 【点播】19、实现游戏开始状态到运行状态的切换(17分钟)
- 【点播】20、实现游戏暂停和游戏结束(9分钟)
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